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游戏出海收入连续5年超千亿,《黑神话悟空》的突破有哪些启发

2024-12-15 06:52   澎湃新闻

  在他看来,中国游戏厂商在不同区域采取极为灵活的发行策略,他们在不同区域针对于用户的初期感受各不相同。这种特点是海外厂商很难做到的。第一是他们的思维方式受限于过往的成功,很难做到这种程度的突破;第二则是在响应速度层面不够及时。也正因此在未来精细化运营越来越重要的情况下,中国游戏厂商如果能够发挥好这种灵活性与执行力层面的优势,在全球市场会是一股具有相当竞争力的力量。

  中国音数协游戏工委在12月12日发布的《2024年中国游戏出海研究报告》显示,今年全球游戏市场规模为12163.35亿元,同比增长3.31%。全球移动游戏市场规模为6355.69亿元,同比增长4.83%,全球移动游戏市场增长趋势明显放缓。

  在整体趋缓的背景下,今年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入预计185.57亿美元(约1346亿人民币),同比增长13.39%,其规模已连续5年超过千亿元人民币,并再创新高。

  游戏出海呈“饱和”,本土化仍是挑战

  截至12月10日,根据数据分析公司VGInsights数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量达到2240万份,该游戏的总收入超过11亿美元(约合人民币逾79.82亿元),未包括PS、WeGame、Epic等平台的收入。

  值得注意的是,DataEye创始人CEO汪祥斌告诉记者,由于游戏公司普遍选择出海,目前出海游戏出现即将饱和化的趋势。

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