《恋与深空》用“引狼入室”台词,游戏岂能拿女性安全当营销噱头
2026-06-29 16:21 极目新闻
《恋与深空》精准瞄准女性消费者群体,玩家选择这款游戏,是希望能够得到平等、温柔、愉悦的情绪价值,游戏如此消费女性的安全焦虑,传递出的是对核心受众权益和感受的漠视。谁玩一个游戏,会想看到自己小心翼翼维护的安全感,变成制造流量,吸引抽卡的营销噱头?
当一款人气和影响力如此巨大的游戏,在剧情台词中传递错误的价值导向,美化私闯女性住宅的桥段,极易模糊浪漫与危险的边界,让部分分辨能力较弱的受众,放松对陌生闯入者的警惕,导致更为严重的现实后果。
虚拟创作当然拥有想象的空间,但绝不等于可以无视法律、淡化伤害,越是受众广泛的文艺作品,越要承担更大的社会责任,而非输出有争议,有危险的错误观点。
令人费解的是,《恋与深空》明明是靠着消费者的喜爱和支持,才拥有了如此声量和盈利,却一而再,再而三地触碰女性玩家底线。面对玩家对新角色的抵制声浪,给出“绝不会改变”的强硬回复,基本的内容边界都守不住,却想靠标注“非最终版本”免责。这种割裂的、傲慢的姿态,说白了就是“端起碗吃饭,放下筷子砸锅”,将玩家的信任当成了随意透支的筹码。
再野性强势的角色,再天马行空的剧情,也不能将浪漫建立在恐惧之上,不能把犯罪行为包装成心动邂逅,不能将女性安全的重要议题当成宣发噱头。女性向游戏的核心生命力,来自对女性情绪、安全、尊严的尊重,若一味靠越界、猎奇内容博眼球,消耗玩家情绪换取短期热度,最终只会透支口碑,一败涂地。
