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游戏全面数字化,玩家最后会不会只剩“付款权”?

2026-07-05 21:29   大众新闻

  7月1日,索尼宣布,自2028年1月起,所有登陆PlayStation主机的新游戏将停止发行实体光盘版本,全面转向数字版销售。

  这事看起来是游戏行业的一次正常调整。

  毕竟,数字游戏确实方便。不用换盘,不怕磨损,打开商店就能购买下载。对企业来说,发行成本更低,库存压力更小,销售链条也更短。站在技术发展角度看,从实体光盘走向数字内容,似乎是大势所趋。

  但是,消息一发布,立刻引来大量玩家和竞争对手“群嘲”。

  原因很简单,越是打着“大势所趋”的名义,越要看清楚它到底把谁推到了更有利的位置,又把谁的权利往后挤了挤。

  实体光盘不只是一个塑料盘。它背后还有转让、收藏、借用、二手交易等一整套消费者权利。玩家买了一张光盘,玩完可以卖,可以借给朋友,也可以多年后重新拿出来收藏。价格不完全由平台说了算,市场里还有流通和议价空间。

  一旦全面数字化,这些空间就被压缩了。

  玩家买游戏,只能进平台商店;平台怎么定价,玩家只能接受;有没有折扣,什么时候打折,也主要看平台安排。过去实体盘还能进入二手市场,价格高了可以等等,玩完还能“回血”。现在入口被收回平台手里,消费者看似买得更方便,实际选择可能更少了。

  平台通过数字化这一途径,把分发渠道、定价权和用户关系都攥得更紧。

  “数字所有权”问题也值得重视。

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