4800人!微软裁员消息落地,Xbox部门成重灾区
2026-07-07 10:28 界面新闻
界面新闻整理微软近三年的财报注意到,2023财年微软游戏板块总收入162.8亿美元,其中Xbox硬件营收同比下滑13%,主机出货量不及预期。2024财年,微软完成动视暴雪810亿美元收购后,游戏营收虽提升至181.28亿美元,但收购带来的高额摊销、整合人力成本直接抹平新增收入,板块营业利润同比不增反降。而在2025财年,微软游戏业务营收234.5亿美元,同比上涨9%,增量全部来自《使命召唤》《我的世界》跨平台销售,Xbox主机硬件收入再度下滑22%,硬件业务连续三年负增长。
反观微软公司的整体业绩表现,2023至2025财年总营收从2119亿美元增长至2817亿美元,净利润稳定突破千亿美元,云业务、Office软件、AI智能工具保持15%以上年增速,Xbox成为唯一持续拖累盈利的大型业务线。
和竞争对手相比,Xbox的表现也谈不上出色。索尼2025财年游戏与网络服务板块营收4.26万亿日元(约合263亿美元),同比增长约6%;营业利润同比增长12%至4633亿日元,PS5累计出货量突破9370万台。
夏尔马直言Xbox目前利润率与同行存在明显差距,且Xbox所处的行业正面临严峻的“硬件危机”,原因是游戏机零部件的成本急剧飙升。
事实上,微软近一年来一直在压缩人员成本。该公司先是在去年5月裁撤6000名员工,覆盖全球销售、硬件与游戏工作室;同年7月再度大刀阔斧削减9000个岗位,占当时员工总量的4%。叠加2026年初绩效末位淘汰、4月自愿退休买断计划,截至本次裁员前,微软十二个月累计优化岗位超1.5万个。


