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男女同场、隔空对战 亚运会为何“压哨”新增虚拟跆拳道?

  距离第二十届亚运会开幕不到三个月时,亚奥理事会“极限破例”,批准了一个全新分项——虚拟跆拳道。

  6月设项,9月开赛,这个新增项目究竟是什么来头?它和传统跆拳道、和我们熟悉的电子竞技,又有什么本质区别?

  从奥林匹克电竞周

  到亚运赛场

  虚拟跆拳道并非横空出世。早在2023年6月,它就已亮相在新加坡举办的首届奥林匹克电竞周。当时,中国跆拳道奥运冠军吴静钰受邀参赛,最终获得一枚铜牌。

  这个项目最直观的特点,是没有真人身体对抗。但与传统电竞格斗游戏不同,选手必须真踢腿。

  比赛时,双方在虚拟环境中隔空对决。运动员头戴VR设备,脊椎、大腿和小腿绑上动作追踪传感器,自己的踢腿动作实时驱动虚拟化身与对手交锋。比赛在4米×4米的场地内进行,每局60秒,三局两胜。胜负判定融合了格斗游戏逻辑:目标是清空对手的“生命值”直接KO,或时间结束时生命值更高者胜。

  更具突破性的是,虚拟跆拳道不划分性别和体重级别。男女选手同场竞技,体重差距悬殊的选手也可以同台比拼。在虚拟空间里,决定胜负的是速度与精准度,而非体格优势。

  谁在参赛?

  传统跆拳道选手“跨界”兼项

  从纳入亚运会到正式比赛仅有三个多月,备战时间极其有限。但这一问题,被“兼项”模式巧妙化解。

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