“补作业大赛”“嗑瓜子但不吃大赛”,这么会玩?
2026-09-22 19:30 人民网
消费者愿意“玩起来”,商场也在寻找新的聚客方式。与打折、满减等传统促销不同,很多趣味赛事并不直接围绕商品销售展开。中国传媒大学广告与品牌学院教授冯丙奇认为,创造娱乐、开心和体验,是这类活动吸引消费者的重要原因,“这是传统营销所不怎么重视的”。冯丙奇将这类活动与商场之间的关系概括为“搭便车营销”——趣味赛事会借助商场已有的人流和空间氛围,更容易被消费者注意和传播;与此同时,良好的游戏和体验,也会增加消费者继续停留、逛店和消费的可能。
这一判断在行业数据中得到印证。业内人士介绍,几场活动下来,商场客流和销售双向增长约12%,餐饮商户涨幅尤为明显。冯丙奇分析,传统的商场营销“三板斧”效力在减弱:首店营销热度持续时间较短,网红效应难以长留消费者,打折促销边际效益递减。而趣味赛事用低成本盘活了中庭闲置空间,话题性强、自带传播力,运动门槛低,也没有消费压力,“商场的缺流量遇上年轻人的爱玩乐,可以说一拍即合”。
不过,趣味赛事的作用并不是直接将“人气”转化为销售。
冯丙奇认为,相比直接推动消费,商场更需要先营造积极、舒适的体验环境,如果在活动中太强调变现机制,反而可能破坏消费者原本的体验。“人们心态积极,搭便车消费的可能性更大。”他说,“趣味赛事与传统营销的根本区别在于,过去是‘你得来花钱’的商品交易驱动,现在是‘我带着你玩’的服务交易驱动。”
随着类似活动越来越多,同质化的问题也显现出来。








