大火的“谷子经济”,能一路“狂飙”吗?
2024-12-19 12:55 潮新闻
前几天,杭州工联CC的三楼的GOODSLOVE前排起了长队,不少顾客都背着精心装饰着游戏角色周边的“痛包(指挂满动漫人物徽章和玩偶等的包包)”,有的在商场开门前就等候在门口。年轻的女孩们在货架前仔细挑选,没过多久,五官“端正”的棉花娃娃就被一扫而空。店员们穿梭在堆着快递纸箱的推车间,忙碌地补货。
这是《光与夜之恋》三周年音乐会系列主题周边第二弹线下发售的第一天,玩家们为了“吃谷”来到这里。他们购买的“谷子”是动漫、游戏等版权作品衍生出的周边商品,因为和英文“商品”(goods)谐音而得名。
逛线下谷店的年轻人。 潮新闻记者 潘璐 摄
今年以来,随着二次元文化的不断“破圈”,“谷子经济”也成了互联网热词:一个“吧唧”(通常指动漫或游戏角色的徽章)被炒到7万多;线下谷店盘活传统商场;A股“谷子经济”指数下半年来涨超35%。与此同时,也有二次元爱好者发现,如雨后春笋般出现的线下谷店,不少黯然关停;部分IP的“谷子”开始打价格战;此外,“谷子”拥有大量未成年受众,预售制和拼团消费的模式存在风险。
大火的“谷子经济”,能实现一路“狂飙”吗?
连接虚拟与真实
“每个月平均在买‘谷子’上得有五百多块,多的时候会有一两千,主要看我各个圈‘出谷’的频率。”从2022年开始,江苏的00后姑娘李朔月进入谷圈,购买的第一个“谷子”是女性恋爱手游《光与夜之恋》男主的生日礼盒。