诞生不到两年,学练机市场跑出头号玩家了吗?
2024-12-19 15:59 界面新闻
当被问及“以练促学”是否与学龄前启蒙理念相悖?张兰璞称,团队基于学龄前启蒙特点重构了一套学前启蒙体系,“3 -6岁儿童正处于前运算阶段,互动式学习是这个阶段启蒙最关键一环。”
大模型的应用在这里显得尤为重要,要考虑如何启发孩子思考、让其主动提问、提高创造力等功能设计方面的问题。
比如,学龄前小朋友主动输入能力弱,语音场景更多,团队基于此对大模型做了很多校准。大模型加入后有了语义理解能力,对于主观性回答,能依据小朋友年龄、能力等校准参数,判断其表达是否准确生动等,不像以前单靠图像识别、标注大量场景,工作量大且低效。
但目前大模型只能解决部分题型问题。张兰璞称,已上线的大多是有需求的基础功能,比如AI问答、基于特定场景的对话,团队会把场景缩窄,如绘本场景、K12图书对话场景,涉及小说等时会基于书本做赏析等,不超范畴,还有基于阅读的作文批改、部分主观题批改等功能。
“虽然大模型对教育有助推作用,但不能解决所有问题。”张兰璞表示,要在确保准确的基础上去应用大模型。
这样一款将大模型内嵌其中的产品并不便宜,首发价格4899元,高成本主要集中在屏幕和内容资源上。
这与墨水屏行业发展现状有关。行业此前规模并不大,源头供应商竞争不充分,存在溢价情况。随着更多玩家入局参与研发,供应成本有望下降。
张兰璞称,希望通过扩大使用场景来打开市场,以规模化来降低产品成本。她对未来盈利预期乐观,目标是明年打正盈利,不再亏钱。
小猿学练机最早靠抖音短视频等在线渠道崛起,如今也开始发力线下。