海国志丨《玩具总动员5》:当科技玩具的大潮袭来,即使是迪士尼也无能为力
2026-06-20 19:52 海报新闻
海报新闻编辑 姜晖 撰写
1995年,《玩具总动员》作为全球第一部完全由电脑三维动画制作的长篇剧情动画电影,用3000万美元的成本撬动了超过10倍的票房,把传统手绘动画“杀”得溃不成军,就此开启了3D动画时代。太空战警巴斯光年那句经典台词“飞向宇宙,浩瀚无垠”,成了一代人共同的童年记忆。
随着一部部续作推出,这个系列带给无数孩子们太多美好回忆。第一部讲争宠与身份认同,第二部讲身价与归属,第三部则达到了整个系列的巅峰——当即将上大学的安迪把心爱的玩具托付给天真烂漫的小邦妮时,三部曲本可以画上一个温暖而完满的句号。
童话故事往往到“王子与公主从此快乐地生活在一起”就戛然而止。因为要往后讲,就得面对成年人世界里的锅碗瓢盆、油盐酱醋,面对各种俗务琐事的消磨,再也不会有那份天真烂漫的童话感了。
如果《玩具总动员》在第三部收尾,那就是完美结局。可惜迪士尼偏不。
第四部套用了人类世界中“追寻自我价值”的壳子,胡迪离开邦妮去当流浪玩具。虽然拍得精彩,但已经偏离了系列原本的主题——玩具与小主人之间那份最纯粹的羁绊。到了第五部,则在背离童话感的道路上走得更远了。
人们常说“艺术照进现实”,可到了《玩具总动员5》这儿,现实照进艺术了。

绘图:陈艳娇




