众观长三角㉔|规上营收破2000亿,浙江文化“新三样”怎么打的“样”?
2026-09-03 13:07 海报新闻
渠道自主权不足是另一道坎。浙江文化企业在海外缺少属于自己的高能级播出推广平台,出海通道主要依赖第三方平台。从“借船出海”到“造船出海”,构建自主可控的传播渠道,仍是待解之题。中小企业技术门槛同样不容忽视——AI赋能成效显著,但主要集中在头部企业,中小企业“文化+科技”融合流于浅层。
放眼全国,文化“新三样”出海正处在从“量”到“质”的转折期。截至2026年1月,中国网络文学在海外20个主要国家的用户规模达5.37亿。2025年,中国自主研发游戏海外收入204.55亿美元,连续六年超千亿元人民币;微短剧海外市场规模从2023年的6亿美元增长到2025年的36亿美元,年增速超5倍。2026年第一季度,微短剧海外收入约10亿美元,同比增长43%。
体量在涨,竞争在加剧,粗放增长的红利正在消退。“十五五”规划纲要首次将微短剧纳入国家文化产业布局,明确提出“推动优质网络文学、网络游戏、影视动漫、精品展览等出海”“引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展”。从“流量驱动”转向“价值引领”,从“产品出海”升级为“品牌出海”,从“技术应用”进阶为“技术引领”,这是全国共同的命题,也是浙江巩固先发优势的必由之路。
从网络动画占全国31%、微短剧入选国家级推荐数量全国第一,到文化企业30强数量全国前列——浙江文化“新三样”的领先,不是某一单项的偶然,而是AI重构、IP贯通、生态竞速三重力量叠加的结果。当政策、技术、产业、人才持续共振,浙江能否从“先行者”真正成长为“引领者”,时间会给出答案。

