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中国传媒大学拟新增两个游戏类专业,专家:当下游戏产业持续发展,需培养行业配套人才

2026-08-19 15:13   九派新闻

  【2】游戏人才培养符合国家发展战略目标

  多所高校抢先布局游戏领域的背后,是行业爆发式增长带来的巨大人才缺口。

  中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,双双创下历史新高。

  行业的持续扩张直接反映在招聘市场。据南方财经报道,2025年第一季度,在猎聘大数据研究院统计人才紧缺程度较高的TOP30岗位中,游戏特效设计、游戏动作设计分列第6和第13位,人才紧缺指数(TSI=有效需求岗位数/求职人数)分别达到4.92和3.46。与2024年1—7月相比,这两个岗位的TSI已再度上升。

  实际上,游戏人才培养不仅是行业自身需求,更重要的是符合国家发展战略目标。

  游戏产业不仅已成为我国国民经济的新兴战略性产业,在促进就业、拉动经济增长、调整产业结构方面发挥着重要作用,同时也在大众文化传播、社会观念影响乃至提升国家文化软实力方面扮演着愈发关键的角色。

  2024年8月,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,其中明确提出:提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。

  2025年4月,国务院发布《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,其中明确指出:发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。

  来源:九派新闻

  记者:龚凌蔚

  

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