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名著改编动画电影,能否加热暑期档

2026-07-10 10:34   文汇报

  不随时间老去的“故事源”,仍待解锁守正创新真密码

  从去年《三国的星空第一部》到新上映的《争洛阳》,一年之内两部“三国”动画大电影上映。同题创作、也都关注曹操、袁绍等关键人物,但叙事方式和切入视角不尽相同。杨俊蕾认为,这是名著本身能穿越时空的本质所赋予的,四大名著是天然利好的故事资源。

  更多古典名著都没有随时间老去,反而不断“逆生长”,渗入游戏、电影、动漫等文娱产品,成为超级“故事源”。2024年8月,中央广播电视总台与爱奇艺宣布将联合策划推出新版长篇巨制“四大名著”系列动画片;经典游戏《王者荣耀》虽非纯粹的三国题材游戏,但其中包含大量三国角色,也是近些年陪伴年轻人休闲生活的稳定存在;而在《争洛阳》的片尾彩蛋里,预告了年底即将上映的《水浒1:风雪山神庙》。

  而在所有古典名著中,庞大的“西游宇宙”几乎在改编赛道一骑绝尘。在“共创”中完成了经典化进程的《西游记》,不仅仅是“一本书”,而是化身为中国文化基因的一部分。影视工业开启后,唐僧师徒西天取经的故事在新媒介的加持下不断被重构。1941年,万氏兄弟自《西游记》取材,创作《铁扇公主》,中国第一部动画长片诞生在上海。20年后,上美影再出手,《大闹天宫》只取一瓢饮,将色彩浓重的画面和深入人心的角色形象献与一代代观众。及至电影《大话西游》颠覆传统的爱情寓言、《大圣归来》热血重燃的英雄史诗,再到游戏《黑神话:悟空》以游戏方式塑造取经后的神话想象,让文本进入更年轻、更具交互性的传播语境,《西游记》长达数百年的流行史,堪称传统文化现代化转型的典范之作。

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