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伸出手,童真就在——从《玩具总动员5》看一场童年的消逝

2026-07-28 14:33   北京日报

  2026年6月,电影《玩具总动员5》在中美同步上映,距该系列首部作品已过去31年。

  《玩具总动员》系列向来能精准捕捉每个时代的集体情绪,在流量算法重塑注意力的今天,皮克斯动画工作室把视角对准童年里最无声的一场“消逝”:“假装游戏”——没有固定剧本,孩子在想象中驰骋,在自建的小剧场里,玩具与器物被赋予温度与灵魂。而如今,越来越多的孩子将目光从实体玩具转向数字化娱乐。与这场“消逝”一同退场的,还有一种“笨拙”的连接方式:动作生硬的拥抱、词不达意的表达,抑或是某个夏日午后倒塌又重建的积木城堡。

  无人回应的语境

  延续该系列一贯的时代洞察,《玩具总动员5》将这份遗憾具象为主角邦妮的成长困境,道出了一种“语境孤独”。

  在影片设定中,虚拟社交与电子娱乐已是同龄人主流,依旧偏爱实体玩具的邦妮,便显得格格不入。影片一开始,剧情围绕着玩具们试图为性格内向的小邦妮寻找朋友展开,然而事与愿违,当邦妮鼓起勇气捧着实体玩具跑向小伙伴的那一刻,换来的却是奚落与嘲笑。邦妮的孤独不在于无人回应,而在于她的快乐在同伴目光里反倒成了一种内在羞耻。

  贯穿整条叙事线的牛仔布偶翠丝,在前作里始终带着被遗弃的创伤,以外在的过度活泼来掩饰内心的孤独。她曾被第一任主人艾米丽塞进捐赠箱,从此害怕每一次“陪伴”的终结。

  就这样,翠丝与新主人邦妮,一个是被遗弃的玩具,一个是被边缘化的孩子,共享着同一种渴望陪伴的失落。

  屏幕笼罩下的童年

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