上线10天新增100万用户,B站前高管做了一款AI游戏陪伴产品
2025-08-29 14:44 界面新闻
实际上,从去年年底到今年年初,多模态模型的进展并不符合团队的预期。刘斌新认为,在以往通过OCR(光学字符识别)进行画面匹配的方式下,AI对于画面的理解不是很到位,所以心影随形花了半年多的时间研究VLM(视觉语言模型)技术。目前逗逗AI的实时感知功能就是运用VLM技术,突破AI感知层,从而实现游戏、视频、工作、学习等场景的实时识别与陪伴。
心影随形成立的时间是2023年4月,当时的市场热点聚焦在大模型,国内AI陪伴赛道的创业者寥寥。但到了2023年下半年,市场上出现了很多陪伴产品。逗逗AI的研发早于这一时期,但启动和宣发都相对低调,经过了较长的测试期才正式上线。
在刘斌新看来,最大的原因在于“技术还不够好”。受限于模型的发展和很多短时间内无法突破的技术瓶颈,逗逗AI一直在进行Beta测试,但仍然积累了800万用户——刘斌新认为,这证明了用户的强烈需求和期待。直到今年8月,刘斌新才判断产品到了成熟的阶段,效果上有了质的变化,于是正式推出1.0版本。
关于为什么选择AI陪伴产品的创业,刘斌新的回答不让人意外。刘斌新曾先后在百度、360集团和B站任职,在商业化产品上有丰富的“大厂经验”。他毫不避讳地总结,在上一波互联网浪潮中,自己属于“吃到了红利的人”。
离开B站之后,刘斌新开始思考AI领域的创业。一方面,刘斌新察觉到了游戏玩家在“陪伴”这件事上的需求,另一方面,他坚持认为AI陪伴产品应当先从软件做起,最终账号可以互通。在他看来,硬件的时间周期会拉得更长,迭代也会变慢。