上线10天新增100万用户,B站前高管做了一款AI游戏陪伴产品
2025-08-29 14:44 界面新闻
2025年被称为AI应用爆发的元年。AI陪伴成为一个火热的赛道,前不久,AI陪伴硬件初创公司Robopoet珞博智能完成数千万元人民币天使轮融资,引发业界关注。在Agent领域,继Manus出现之后,各行业的Agent产品陆续跟上。
逗逗AI的野心也不止步于游戏。未来,逗逗AI希望将场景拓展到看剧、网购,甚至是学习和工作中。刘斌新的信心来源于游戏的“电子监狱”属性——在封闭场景中的两三个小时进行聊天和社交是更容易的,因此游戏就变成了一个很好的转场,比如从聊游戏到聊生活和电视剧。逗逗AI统计的数据显示,目前该产品在游戏外的用户时长已占到一半。
但必须承认的是,在AI应用如何才能成功商业化的问题上,市场还没有给出太多正确答案。这是所有创业者都要思考的问题,刘斌新也不例外。
如何挣钱,这涉及公司对于AI应用的定位。很明确的是,心影随形不想把逗逗AI做成一个纯工具产品,“因为纯工具被迁移、没有情感连接,很容易被替代。”刘斌新认为。
但与此同时,逗逗AI也有工具属性,这是刘斌新口中的“钩子”。“对于很多用户来说,攻略是他们了解产品的第一点,在这个基础上,它变成一个可以聊天的工具,慢慢形成情感连接,自然而然就会拓展到别的场景”。一个可以简单类比的例子是抖音——有了社区之后,用户逐步开始进行网购、视频剪辑等。不过,现阶段逗逗AI并不考虑太多商业化的问题,刘斌新的目标是先把用户规模做上去。
(界面新闻)
责编:马婉莹