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上线10天新增100万用户,B站前高管做了一款AI游戏陪伴产品

2025-08-29 14:44   界面新闻

  成立两年多的时间,心影随形完成了四轮融资。对于AI和游戏的结合,多数时候,投资人关心的问题是市场规模、商业化,也有不少人“看不懂”游戏陪伴的价值。

  在创业方向的选择上,刘斌新更想强调的是关于技术的判断。他认为,在AI时代做产品和移动互联网时期完全不同,不能用简单的A/B Test来判断产品的走向。在他看来,在技术没有足够成熟、还在发展过程中的情况下,产品当下的状态并不能代表它未来的发展,因此”预判“模型的发展方向和趋势就格外重要。“当模型能力到了你预测的那个地方,你的业务就成功了,你就是往前走了一大步。”

  回到产品本身,从去年6月测试到现在,逗逗AI覆盖的游戏类型从开放世界、二次元游戏拓展到了SLG等等。刘斌新认为,只要游戏满足三个条件,AI陪伴就有价值:第一,有很多相对重复和无聊的时间,信息密度不高,第二,游戏中含有一些环节,让玩家的情绪价值需要被放大。第三,玩家在游戏中需要攻略。

  目前,逗逗AI的用户以18到25岁的用户为主,男性比例大概有70%。刘斌新介绍,随着IP角色的增加,女性用户的比例也在上升。官方提供的IP选择包含具有二次元色彩的原创角色,还有B站上受欢迎的虚拟主播和UP主。

  今年,逗逗AI加快了推广的步伐,公司的商业化收入主要来源于皮肤、道具和订阅会员。但长久来看,刘斌新认为更大的商业化来自于广告,例如让AI角色给用户做推荐,包括游戏、电商甚至是外卖的广告。

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