AI内容时代,人应成为技术的“掌舵者”
2026-05-23 19:40 海报新闻
第一重变化,河道变宽——人人都是创作者。以内容产出量计,2025年的文化产出较前一年呈现指数级跃升,这并非创作天才集中涌现,而是AI赋能的结果。AI负责创作,人类负责判断、选择。可以保守估计,过去一年的内容产出已相当于过去十年的总和;AI生成内容的总量也已悄然超越人类生成内容的总量。
值得关注的是头部作品的处境。《流浪地球3》最早一支以假乱真的预告片并非剧组制作,而是民间创作者“数字生命卡兹克”借助Midjourney等数十种工具、耗时数十小时完成的——郭帆导演当时在网上喊话:“你来找我!”在AI指数级进化的背景下,民间作品在某些维度反超工业化作品已是大概率事件,这将对长周期、高投入的工业化生产管线构成结构性挑战,也是短剧冲击长剧的根源之一。
第二重变化,水流变急——审美内卷与“数字泔水”并存。一方面,普通人即可生成接近电影级水准的作品,公众对工业化精品的要求随之水涨船高,是一种积极的审美内卷,今天的高分作品,未来可能只是新的及格作品;但另一方面,由于创作几乎零成本,而生成者的审美又无法迅速提高,大量低于平均审美水准的内容涌入市场,既来自审美未跟上的普通UGC创作者,更来自借AI批量洗稿、换皮牟利的营销号与黑灰产产业链。后者借助AI几乎零成本的产能优势,正在把劣质内容工业化、规模化地灌入信息生态——这就是业界戏称的“数字泔水”。文化金字塔由此呈现“顶部更尖、底座更宽”的拉长形态。



